利用Unity进行AOP编程: 策略注入(三)
前言上一篇文章里,给大家介绍的利用Unity拦截进行编码实战,那么本编文章将给大家演示一些更高级灵活的使用。 策略注入首先我们先展示一段利用策略添加拦截行为的代码,然后我们再来分析。1234567891011121314151617181920212223242526272829303132container.RegisterType<ITenantStore, TenantStore>
前言上一篇文章里,给大家介绍的利用Unity拦截进行编码实战,那么本编文章将给大家演示一些更高级灵活的使用。 策略注入首先我们先展示一段利用策略添加拦截行为的代码,然后我们再来分析。1234567891011121314151617181920212223242526272829303132container.RegisterType<ITenantStore, TenantStore>
前言上一篇文章里,我们介绍了Unity拦截器的基本概念,本编文章我们将利用它来进行实战。 在Unity Container中配置默认情况下,Unity Container不支持拦截器,因此我们得显式地将其加入到项目中,当然,首先得通过NuGet安装扩展包。12345using Microsoft.Practices.Unity.InterceptionExtension;...IUnityCont
前言在读这篇文章之前,建议大家要对Unity容器进行依赖注入有一定了解与实践,并且了解一些常用的设计模式。这里我们主要介绍如何利用Unity进行AOP编程。面向 Aspect 的编程(AOP)是一种新的编程技术,它允许程序员对 横切关系(crosscutting concerns)(跨越典型职责界限的行为,例如日志记录)进行模块化。 横切关注点(Crosscutting Concerns)传统的程